Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan dan menguji kelayakan, kepraktisan, serta keefektifan media pembelajaran berbasis game edukasi ethnosains pada materi gerak lurus guna meningkatkan …
Latar belakang studi ini muncul dari pengamatan terhadap para pelajar yang harus mengelola emosi serta tingkah laku mereka selama berada di lingkungan sekolah, dimana mereka menghabiskan waktu …
ri bilangan adalah belum tersedianya media yang digunakan oleh guru dalam proses pembelajarannya. Untuk mengatasi permasalahan pada materi bilangan tersebut, bisa menggunakan media pembelajaran…
Penelitian ini memiliki latar belakang tentang kurangnya penggunaan mediapembelajaran khususnya pada mata pembelajaran ipa materi metamorfosis. Penggunaan media pembelajaran ini dapat membantu …
Maraknya game online yang dipopulerkan kalangan siswa, dikarenakan perkembangan era globalisasi yang sangat pesat dan perkembangan teknologi yang semakin canggih yang bisa berdampak negatif t…
Game online adalah jenis permainan yang memanfaatkan jaringan internet. Game online juga banyak dimainkan dikalangan anak-anak, remaja, maupun dewasa. Dampak buruk dari game online seperti damp…