Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis; 1) Perbedaan minat belajar antara siswa yang belajar menggunakan media pembelajaran Augmented Reality dengan siswa yang menggunakan media pembelajaran k…
Penelitian pengembangan ini bertujuan untuk menghasilkan produk berupa e-modul berbasis pembelajaran H-GI pada pokok bahasan gerak melingkar beraturan yang telah teruji kelayakan dan keefektifannya…
Kesuksesan dalam pelajaran matematika dapat ditunjukkan dengan hasil belajar yang baik. Namun, terdapat beberapa kendala yang mempengaruhi tercapainya kesuksesan tersebut. Diantaranya siswa mengala…
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran berbasis Articulate Storyline pada materi dongeng serta mengetahui strategi, tingkat kelayakan, kepraktisan, dan keefektifannya dalam…
Media pembelajaran merupakan segala sesuatu yang membantu dalam penyapaian materi dari guru kepada siswa (peserta didik). Media sangat membantu peserta didik dalam memahami suatu materi yang diberi…
Kurangnya Kemampuan pemecahan masalah matematika peserta didik merupakan salah satu penyebab rendahnya nilai kemampuan pemecahan masalah peserta didik. Selain itu, pemilihan media pembelajaran yang…
Penelitian ini bertujuan untuk (1) mengetahui perbedaan minat siswa yang diajar melalui media pembelajaran ular tangga (2) mengetahui perbedaan prestasi belajar IPA siswa yang diajar melalui modia …
Penelitian ini melatar belakangi penggunaan media pembelajaran dalam proses belajar mengajar di dalam kelas maupun di luar kelasmasih belum efektif, khususnya dalam pembelajaran tematik untuk digun…
Media pembelajaran sangat dibutuhkan dalam pembelajaran tematik, untuk membantu mempermudah menyampaikan dan memahami materi pembelajaran. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui kriteria kesesua…
Kondisi di lapangan proses pembelajaran masih menggunakan media yang seadanya tanpa adanya pengembangan, hal tersebut mengakibatkan siswa kurang antusias untuk belajar, maka dibutuhkan media yang m…