Pandemi Covid-19 membuat kegiatan pembelajaran tidak bisa bertemu secara langsung sehingga membuat kegiatan pembelajaran dilakukan secara online. Pembelajaran online membuat penyampaian kepada si…
Penelitian ini mempunyai tujuan untuk memberikan gambaran mengenai pengembangan media pembelajaran Game edukasi berbasis android guna belajar kosakata bahasa Jawa di TK Muslimat NU 12 Pakis. Mengin…
Kurangnya penggunaan media pembelajaran khususnya untuk pembelajaran tematik. Tujuan penelitian ini adalah mengembangkan media game monopoli berbasis android yang layak dan praktis pada materi sumb…
Penelitian ini didasari dari kurangnya pemanfaatan teknologi pada saat pembelajaran, banyak guru yang belum memanfaatkan teknologi secara maksimal sehingga pembelajaran sering kali menjadi membosan…