Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui hubungan antara dukungan sosial dan kejenuhan belajar terhadap prokrastinasi akademik siswa SMP. Penelitian dilakukan pada siswa kelas VII dan VIII SMP…
Kecemasan komunikasi interpersonal adalah kekhawatiran tentang penilaian orang lain terhadap diri sendiri, termasuk cara dan konten yang disampaikan. Dampak dari kecemasan ini dapat bervariasi,…
Kecanduan gadget merupakan fenomena yang berkaitan dengan menggunaakan smartphone yang tidak terkontrol dimana penggunaan gadget Anak-anak sering melupakan tugas utamanya yaitu belajar hanya un…
Konsep diri adalah gagasan tentang diri sendiri yang mencakup keyakinan, pandangan, dan penilaian seseorang terhadap dirinya sendiri. Pengembangan ini bertujuan untuk menghasilkan inventori kon…
Perilaku bullying merupakan penindasan yang dilakukan oleh seseorang secara berkelompok atau secara individu atau sendiri terhadap orang lain dengan bentuk yang beragam mulai dari yang ringan h…
Perilaku asertif merupakan perilaku yang menekan pada kepercayaan diri dan keterampilan mengkomunikasikan keinginan, perasaan, dan pikiran kepada orang lain tanpa rasa cemas, dengan tetap menja…
Kebiasaan belajar merupakan salah satu faktor penunjang tercapai nya prestasi belajar siswa. Dalam rangka mencapai prestasi belajar yang diharapkan, maka dalam kegiatan belajar nya, siswa hendak…
Geger budaya merupakan suatu hal yang terjadi pada individu yang berpindah tempat tinggal ke daerah lain dan mengalami zona perubahan seperti behaviour, cognitif, dan affective. Geger budaya se…
Game online adalah jenis permainan yang memanfaatkan jaringan internet. Game online juga banyak dimainkan dikalangan anak-anak, remaja, maupun dewasa. Dampak buruk dari game online seperti damp…
Metode pengembangan ini menggunakan model pengembangan Borg and Gall yang terdiri dari 1) Model Pengembangan, 2) Prosedur Pengembangan, 3) Uji Ahli, 4) Uji Konselor, 5) Uji Calon Pengguna. Pe…