Kecanduan gadget merupakan fenomena yang berkaitan dengan menggunaakan smartphone yang tidak terkontrol dimana penggunaan gadget Anak-anak sering melupakan tugas utamanya yaitu belajar hanya un…
Pembelajaran dalam kelas seringkali mengalami hambatan karena kurangnya bahan ajar yang menarik dan relevan sehingga minat belajar siswa berkurang. Tujuan penelitian pengembangan ini adalah men…
Penelitian dilatar belakangi dengan observasi di lapangan menunjukkan siswa perempuan maupun laki-laki belum sepenuhnya antusias dalam pembelajaran, mereka belum bisa mengembangkan kemampuan ber…
Tujuan penelitian ini untuk meningkatkan kemampuan menulis cerita fantasi melalui media gambar siswa kelas VIII C di SMPN 1 Pakisaji. Penelitian ini dilakukan berdasarkan pengamatan dan observa…
vi Berdasarkan hasil observasi kemampuan siswa dalam menyelesaikan soal soal matematika di SMP Katolik Santa Maria 1 Malang termasuk rendah. Rata rata nilai ulangan akhir semester pada mata pela…
Tujuan Penelitian pengembangan ini menghasilkan produk E – Modul berbasis Digital dengan SDGs untuk meningkatkan Literasi siswa pada materi Tata Surya. Pengembangan E- Modul berbasis Digital de…
Berdasarkan hasil observasi kemampuan siswa dalam menyelesaikan soal soal matematika di SMP Katolik Santa Maria 1 Malang termasuk rendah. Rata rata nilai ulangan akhir semester pada mata pelajara…
Penelitian ini dilatar belakangi oleh hasil tes observasi awal yang dilakukan pada beberapa siswa SMP yang menunjukkan bahwa kemampuan penyelesaian soal siswa masih belum optimal. Berawal dari ha…
Sastra dan kebudayaan memiliki objek yang sama, yaitu manusia dalam masyarakat, manusia sebagai fakta sosial, manusia sebagai makhluk cultural (Ratna, 2005:14). Dalam kehidupan masyarakat itu, sast…
Prosa rakyat yang merupakan bagian dari sastra rakyat adalah salah satu unsur kebudayaan yang perlu dikembangkan karena mengandung nilai-nilai budaya, norma-norma, dan nilai-nilai etika serta nilai…