Digital Library

Universitas PGRI Kanjuruhan Malang

  • Beranda
  • Penghitung Jumlah Pengunjung
  • Informasi
  • Bantuan
  • Pustakawan
  • Area Anggota
  • Pilih Bahasa :
    Bahasa Arab Bahasa Bengal Bahasa Brazil Portugis Bahasa Inggris Bahasa Spanyol Bahasa Jerman Bahasa Indonesia Bahasa Jepang Bahasa Melayu Bahasa Persia Bahasa Rusia Bahasa Thailand Bahasa Turki Bahasa Urdu

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
Image of Pengembangan Permainan Edukasi Elektronik Berbasis Kearifan Lokal Dengan Aplikasi Adobe Flash Pada Kalas 4 Tema 7 Subtema 2,

Electronic Resource

Pengembangan Permainan Edukasi Elektronik Berbasis Kearifan Lokal Dengan Aplikasi Adobe Flash Pada Kalas 4 Tema 7 Subtema 2,

Julius Ronaldo Prayogo - Nama Orang; Nury Yuniasih, M.Pd. - Nama Orang; Dr. Sri Rahayu, M.Pd - Nama Orang;

Perkembangan teknologi yang ada di dunia, terutama di Indonesia semakin pesat serta mengalami kemajuan yang begitu signifikan. Pada masa covid-19 media pembelajar da- lam menunjang pembelajaran sangat diperlukan. Permainan edukasi elektronik berbasis kearifan lokal, merupakan salah satu bagian dari perkembangan teknologi yang dapat di- manfaatkan sebagai media pembelajaran secara jarak jauh atau online.
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui proses kelayakan dan kepraktisan permainan edukasi elektronik berbasis kearifan lokal pada kelas 4 tema 7 subtema 2. Desain penelitian ini menggunakan penelitian model ADDIE (Analyze, Design, Development, Implementation, Evaluation), akan tetapi berhenti sampai Implementation dikarenakan keterbatasan waktu.
Hasil penelitian munujukkan bahwa kelayakan yang diperoleh untuk materi sebesar 92,5% yang dikategorikan layak. Presentase kelayakan yang diperoleh untuk media sebe- sar 95% yang dikategorikan layak. Tingkat kepraktisan yang diperoleh melalui angket respon dari praktisi pengajar atau guru dan siswa. Permainan edukasi elektronik berbasis kearifan lokal dikatakan sangat baik, karena mendapatkan presentase sebesar 92,5% dari guru dan 94% dari siswa. Berdasarkan hasil penelitian maka dapat disimpulkan per- mainan edukasi elektronik berbasis kearifan lokal dengan aplikasi adobe flash pada kelas 4 tema 7 subtema 2 ini layak dan sangat baik. Hasil penelitian ini sangat berguna bagi guru, kepala sekolah, dan peneliti selanjutnya untuk mengetahui kelayakan dan keprakti- san pembelajaran pada siswa yang dilakukan pada saat pembelajaran jarak jauh atau online.


Ketersediaan
21345715/SB/2024KKI 372 JUL p/sPerpustakaan UnikamaTersedia
Informasi Detail
Judul Seri
-
No. Panggil
KKI 372 JUL p/s
Penerbit
Malang : PGSD - Unikama., 2021
Deskripsi Fisik
viii, 116hlm 26cm
Bahasa
Indonesia
ISBN/ISSN
-
Klasifikasi
372
Tipe Isi
text
Tipe Media
PDF
Tipe Pembawa
-
Edisi
1
Subjek
Media Pembelajaran
Skripsi
Pendidikan Kearifan Lokal
Permainan Edukasi Elektronik
Info Detail Spesifik
-
Pernyataan Tanggungjawab
-
Versi lain/terkait

Tidak tersedia versi lain

Lampiran Berkas
  • Pengembangan Permainan Edukasi Elektronik Berbasis Kearifan Lokal Dengan Aplikasi Adobe Flash Pada Kalas 4 Tema 7 Subtema 2,
Komentar

Anda harus masuk sebelum memberikan komentar

Digital Library
  • Informasi
  • Layanan
  • Pustakawan
  • Area Anggota

Tentang Kami

Perpustakaan Universitas PGRI Kanjuruhan Malang, menyajikan bahan-bahan referensi yang bisa dijadikan referensi untuk civitas akadmika dan umum. silahkan manfaatkan koleksi bahan pustaka yang ada untuk menunjang Pendidikan, Penelitian, dan untuk menambah wawasan kita

Satistik Data Pengunjung Web

Hari Ini : 1 Minggu Terakhir : 1 Bulan Terakhir : Seluruh :

© 2025 — Senayan Developer Community

Ditenagai oleh SLiMS
Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik