Electronic Resource
Pengembangan Permainan Edukasi Elektronik Berbasis Kearifan Lokal Dengan Aplikasi Adobe Flash Pada Kalas 4 Tema 7 Subtema 2,
Perkembangan teknologi yang ada di dunia, terutama di Indonesia semakin pesat serta mengalami kemajuan yang begitu signifikan. Pada masa covid-19 media pembelajar da- lam menunjang pembelajaran sangat diperlukan. Permainan edukasi elektronik berbasis kearifan lokal, merupakan salah satu bagian dari perkembangan teknologi yang dapat di- manfaatkan sebagai media pembelajaran secara jarak jauh atau online.
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui proses kelayakan dan kepraktisan permainan edukasi elektronik berbasis kearifan lokal pada kelas 4 tema 7 subtema 2. Desain penelitian ini menggunakan penelitian model ADDIE (Analyze, Design, Development, Implementation, Evaluation), akan tetapi berhenti sampai Implementation dikarenakan keterbatasan waktu.
Hasil penelitian munujukkan bahwa kelayakan yang diperoleh untuk materi sebesar 92,5% yang dikategorikan layak. Presentase kelayakan yang diperoleh untuk media sebe- sar 95% yang dikategorikan layak. Tingkat kepraktisan yang diperoleh melalui angket respon dari praktisi pengajar atau guru dan siswa. Permainan edukasi elektronik berbasis kearifan lokal dikatakan sangat baik, karena mendapatkan presentase sebesar 92,5% dari guru dan 94% dari siswa. Berdasarkan hasil penelitian maka dapat disimpulkan per- mainan edukasi elektronik berbasis kearifan lokal dengan aplikasi adobe flash pada kelas 4 tema 7 subtema 2 ini layak dan sangat baik. Hasil penelitian ini sangat berguna bagi guru, kepala sekolah, dan peneliti selanjutnya untuk mengetahui kelayakan dan keprakti- san pembelajaran pada siswa yang dilakukan pada saat pembelajaran jarak jauh atau online.
21345715/SB/2024 | KKI 372 JUL p/s | Perpustakaan Unikama | Tersedia |
Tidak tersedia versi lain