Perilaku asertif merupakan perilaku yang menekan pada kepercayaan diri dan keterampilan mengkomunikasikan keinginan, perasaan, dan pikiran kepada orang lain tanpa rasa cemas, dengan tetap menja…
Kebiasaan belajar merupakan salah satu faktor penunjang tercapai nya prestasi belajar siswa. Dalam rangka mencapai prestasi belajar yang diharapkan, maka dalam kegiatan belajar nya, siswa hendak…
Game online adalah jenis permainan yang memanfaatkan jaringan internet. Game online juga banyak dimainkan dikalangan anak-anak, remaja, maupun dewasa. Dampak buruk dari game online seperti damp…
Metode pengembangan ini menggunakan model pengembangan Borg and Gall yang terdiri dari 1) Model Pengembangan, 2) Prosedur Pengembangan, 3) Uji Ahli, 4) Uji Konselor, 5) Uji Calon Pengguna. Pe…
Interaksi sosial merupakan hubungan yang dinamis dimana terdapat hubungan timbal balik antara dua orang atau lebih yang saling mempengaruhi. Individu akan menjadi sulit untuk bertahan hidup apa…
Dunia Pendidikan sekarang ini secara nyata telah berkembang pesat, baik secara kuantitas maupun kualitas di dukung oleh teknologi, Permasalahan yang di kaji dalam penelitian ini adalah bagaimana…
an terhadap orang lain dalam kehidupannya. Pada saat ini, sikap gotongroyong dan tolong menolong cenderung menurun, bahkan bersikap acuh terhadap keadaan dan lingkungan sekitar. Tentunya hal ter…
Tujuan penelitian ini adalah mengembangkan booklet career super sebagai media layanan informasi karier untuk meningkatkan kematangan karier siswa yang layak digunakan sesuai dengan kriteria aks…
Kecemasan berbicara didepan kelas merupakan perasaan takut yang dialami oleh peserta didik yang ditandai dengan adanya perasaan tegang, gugup, ketakutan berupa perasaan negatif dalam melakukan …
Pemilihan karir anak usia SD masih dalam tahap perkembangan dan eksplorasi diri. Pada usia ini, mereka mungkin belum memiliki pemahaman yang cukup tentang berbagai jenis pekerjaan dan minat merek…