Di era globalisasi guru dituntut untuk memiliki kemampuan berfikir kreatif agar siswanya sanggup bersaing di era global, maka dari itu pendidikan dasarlah memiliki peranan penting untuk membangun k…
Tujuan penelitian ini untuk mengetahui kelayakan dan kepraktisan modul berbasis CTL pada siswa kelas V SDN Bakalan Krajan 1 Malang.”Metode penelitian yang digunakan yaitu Research and Development…
Penelitian ini bertujuan untuk melihat pengaruh Media Pembelajaran Tic Tac Toe terhadap hasil belajar siswa pada materi perkalian. Penelitian ini menggunakan penelitian kuantitatif dengan desain pe…
Proses pembelajaran masih menggunakan bahan ajar yang seadannya tanpa adanya pengembangan, hal tersebut mengakibatkan siswa kurang antusias untuk belajar. Dibutuhkan bahan ajar yang menarik dan ino…
Modul Kubus dan Balok merupakan bahan ajar cetak berisi tulisan dan dirancang agar siswa belajar mandiri dan didesain menarik dengan mengaitkan pada etnomatematika yang ada di Indonesia.Etnomatemat…
Pengembangan Media Pembelajaran High Stage Game Story Of Indonesian Kingdom mengembangkan aplikasi berupa game edukasi yang berfungsi membantu guru dan siswa dalam memahami materi pembelajaran IPS …
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui; penerapan Model Mind Mapping terhadap siswa kelas V SDN Petungsewu 02 Wagir pada pembelajaran tematik, anggapan siswa kelas V SDN Petungsewu 02 Wagir meng…
"E-modul berbasis problem based learning dengan menggunakan aplikasi kvisoft flipbook maker ini merupakan salah satu pilihan dalam penggunaan bahan ajar pada pembelajaran matematika siswa kelas II…
Berdasarkan hasil observasi di SDN Karangbesuki 3, SDN Kasin, SDN Kauman 3, SDN Bareng 4. Tahun pelajaran 2020/ 2021 di ketahui bahwa pembelajaran konteks literasi digital ini, setiap guru sangat p…
Penelitian ini bertujuan adalah mengetahui bagaimana pelaksanaan kegiatan gerakan literasi sekolah di SDN Kebonsari 4 Kota Malang, mengetahui bagaimana fasilitas pendukung kegiatan gerakan literasi…