Proses pembelajaran tematik memerlukan komponen pendukung berupa media pembelajaran. Media pembelajaran yang menarik dapat menciptakan suasana PAIKEM. Tujuan penelitian ini adalah untuk mendeskrips…
Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan penerapan full day school dalam hal: 1) Manajemen pengelolaan, (2) Faktor pendukung dan penghambat, dan (3) Upaya mengatasi hambatan. Penelitian ini …
Memberikan pengalaman belajar siswa melalui proses belajar matematika yang menyenangkan dapat dilakukan melalui media pembelajar yang dikembangkan sesuai dengan teknologi yang ada dengan memanfaatk…
Penelitian ini bertujuan untuk: mengetahui sejauh mana pemahaman matematika materi operasi bilangan bulat kelas IV SDN Sumbersari 2 Malang dengan menggunakan media Color Cards pada model pembelajar…
Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan bagaimana manajemen pengelolaan kelas III di SDN Bakalan Krajan I Malang dan apa saja hambatan yang dialami guru dalam manajemen pengelolaan kelas III…
Perkembangan pada otak laki-laki dan perempuan tidaklah sama pada usia 0-6 tahun pada perempuan otak kiri sedangkan pada laki-laki otak kanan perbedaan perkembangan otak itulah yang mempengaruhi ke…
Media Pizza Cerbung adalah media baca yang menyajikan cerita bersambung untuk meningkatkan minat baca yang meliputi ketertarikan, perasaan senang, perhatian dan keterlibatan siswa melalui aktifitas…
Modul Kubus dan Balok merupakan bahan ajar cetak berisi tulisan dan dirancang agar siswa belajar mandiri dan didesain menarik dengan mengaitkan pada etnomatematika yang ada di Indonesia.Etnomatemat…
Pengembangan Media Pembelajaran High Stage Game Story Of Indonesian Kingdom mengembangkan aplikasi berupa game edukasi yang berfungsi membantu guru dan siswa dalam memahami materi pembelajaran IPS …
"E-modul berbasis problem based learning dengan menggunakan aplikasi kvisoft flipbook maker ini merupakan salah satu pilihan dalam penggunaan bahan ajar pada pembelajaran matematika siswa kelas II…