Pengembangan Media Pembelajaran High Stage Game Story Of Indonesian Kingdom mengembangkan aplikasi berupa game edukasi yang berfungsi membantu guru dan siswa dalam memahami materi pembelajaran IPS …
Penelitian ini berlatar belakang kurangnya efektif belajar siswa yang disebabkan kurang menariknya bahan ajar khususnya pada materi komponen ekosistem untuk pembelajaran tematik. Tujuan penelitian …
Berdasarkan analisis pada proses pembelajaran guru tidak menggunakan media pembelajaran yang menarik dan siswa tidak memperhatikan guru pada saat pembalajaran. Hal ini mengakibatkan siswa sering me…
Penelitian ini bertujuan untuk menguji dan menjelaskan; (1) Sejauh mana Fixed Assets Ratio berpengaruh terhadap nilai perusahaan (Corporate Value), (2) Sejauh mana umur perusahaan berpengaruh terh…
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui; penerapan Model Mind Mapping terhadap siswa kelas V SDN Petungsewu 02 Wagir pada pembelajaran tematik, anggapan siswa kelas V SDN Petungsewu 02 Wagir meng…
Fakta pembelajaran yang dilakukan oleh guru saat ini masih kurang maksimal dalam mengaplikasikan pembelajaran. Sebagai salah satu faktor yang mempengaruhi tinggi rendahnya hasil belajar siswa henda…
"E-modul berbasis problem based learning dengan menggunakan aplikasi kvisoft flipbook maker ini merupakan salah satu pilihan dalam penggunaan bahan ajar pada pembelajaran matematika siswa kelas II…