Ensiklopedia berbasis anyflip sebuah aplikasi yang dirancang untuk membantu guru membuat ensiklopedia yang cocok untuk desktop dan mobile yang dapat membantu guru dalam menyampaikan materi pembel…
Penelitian ini dilakukan untuk mengetahui pengaruh dari café atmosphere, lifestyle, Lokasi dan social media marketing terhadap Keputusan pembelian. dalam penelitian dilaksanakan dengan menggun…
Abstract: This study aims to find out 1) Discipline character value education in learning Theme 9 Sub-themes in class IV. 2) Obstacles and solutions in character value education discipline in learn…
Pemilihan karir anak usia SD masih dalam tahap perkembangan dan eksplorasi diri. Pada usia ini, mereka mungkin belum memiliki pemahaman yang cukup tentang berbagai jenis pekerjaan dan minat merek…
Untuk memenuhi kebutuhan perusahaan akan SDM yang berkualitas dan sesuai, proses rekrutmen dilakukan dengan mempertimbangkan latar belakang pendidikan, keahlian, dan pengalaman kerja calon karyaw…
Tujuan dari penelitian ini untuk mengetahui pengaruh Visual merchandising, Store atmosphere dan Display pruduct Terhadap Impulsive Buying Pelanggan Deliwafa Store Malang. Penelitian ini dilakukan…
Program Merdeka Belajar Kampus Merdeka (MBKM) adalah program yang ditetapkan oleh Menteri Pendidikan dan Kebudayaan yang mendorong mahasiswa untuk menguasai dari berbagai disiplin ilmu untuk memp…
Untuk menghadapi perkembangan globalisasi dibidang pekerjaan pada saat ini tentunya dalam sebuah organisasi membutuhkan tenaga kerja yang berkompetensi, memiliki kreativitas serta pengalaman dalam …
Penggunaan peralatan seperti keyboard, mouse perlu membutuhkan kontak fisik untuk melakukan kontrol terutama pada aktivitas pembelajaran di kelas. salah satu pada implementasi penelitian ini menggu…
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui apakah kualitas produk, harga dan citra merek berpengaruh terhadap keputusan pembelian. Penelitian ini menggunakan kuesioner sebagai alat pengumpulan d…